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1:12 立ち回りから使うコンボ(ラッシュ中P)5:21 立ち回りから使うコンボ(ラッシュ小P)6:16 大Kパニカンからのコンボ7:02 しゃがみ中Pからのコンボ9:29 中ソバット後の起き攻め11:01 中央の前投げ後の起き攻め11:42 中足後の起き攻め13:55 端の前投げ後の起き攻め16:28 シミー後のコンボ19:35 インパクト後のコンボ21:43 Dリバ後のコンボ22:35 無敵ガード後のコンボDJ動画少ないので助かります。自分用に作ったんで置いておきます。
コメントありがとうございます!そういうの助かる! 最近誰か優しい人がやってくれるのを待ってるまである自分で作るのはけっこうめんどいし視聴維持率さがるわでメリットないから作る気起きないんだよなー タイムスタンプ押され待ち系youtuberです
ブッチさんの動画見てると、「試してみてー」ってなる笑立中Pとしゃがみ中P全然使えてないから、使えるようになりたい…!
サンクスありがとうございます!しゃがみ中Pは必須ですねー立ち回り、守りに雰囲気で振る2大P派閥と2中P派閥がいると考えてるんですが、どっちかの派閥にいないと厳しいまである
しゃが大pパニカンは距離によって大pが繋がらない、大pからのしゃがコパが繋がらない、大pヒット後の有利フレが変わったりするのが大変だよな。初心者に意地悪なところ
コメントありがとうございます!ほんとそれですねーリターン的にやるしかないんですけど最初からこれやらないと駄目なのー?って思っちゃう
ずっと参考にしてたからDJ戻ってきてくれて嬉しい!!
最近は少ないdj動画だー!たすかる!
ベガの動画もそうでしたが、ブッチさんの「とりあえずこれ」ってのがわかりやすくて、役に立ちます。お気に入りに保存しました。1位死守してください。
コメントありがとうございます!コンボ動画見ていつもいるかなこれ?って思っちゃうタイプそもそもコンボ解説系で使用頻度高いコンボ以外いらないと思うんですよね次は高難度コン大量に了解する予定一位はー2024年最後に一位でおわれたのが奇跡みたいなもんなんでねー まぁ応援ありがとうございます! がんばってみる
DJ使ってて楽しいしずっと使ってるけど1500代後半になかなか行けなくてDJの難しさにぶち当たってるからめちゃくちゃ参考になる
コメントありがとうございます!距離によってできるコンボ変わりすぎるんですよねー必要なテクが多いキャラだなーとは思います
I didn't understand a word you said but this video was still very informative. Thank you
マスターだけど全然できてない、やってないコンボいっぱいあるんで助かります!ブッチDJ最高や!
Win or lose, it's always a pleasure to see you play.
参考になりました。ありがとうございます。ディージェイで必ずマスター行きます!
助かる!!
DJの解説動画作成してくださる方少ないので助かります!
コメントありがとうございます!ナーフ前なら結構いたんですけどねーナーフ前の動画はODジョスとかの補正が緩くてちょっと参考にしづらいんですよねタイトル直しときました ありがとうございます日本語むずかしー
本当にありがとう
ブッチンダさんありがとうございます!
動画ありがとうございます!SA2のリーサルですが、Cラッシュの2回目をODワニングムーン->ODエアスラ>SA2にした方がダメージ伸びると思います。画面端インパクトも2中Pより5強Pでジョスク強K->強ジャックの方がダメージ大きいかなと。もし違ってたらごめんなさい。
コメントありがとうございます!SA2はそうですね! ただちょっとむずいのでやらなくていいかなーと 画面端はヒットとガードで状況が変わってて大Pの始動補正があるせいで、ガードだと2中Pのほうが高いんですよね基本的にガードかパニカン、スタンが多いと思うので2中Pで統一したほうがわかりやすいと思って説明してないですそういう最適解は次のコンボ動画でやりたいですねー そのときはぜひコメントで指摘してほしいです 普通にしらないんで
Act1からディージェイでベガに浮気してまた戻るというブッチさんルートをたまたま辿ってます笑いつまでもmr1700届かないくらいのディージェイてすが、そろそろしゃが中パンヒット確認しようと思いました!これからもディージェイ動画楽しみにしてます!
コメントありがとうございます!一緒ですねー! けっこういそうなんで自分を機にもどる人とかいたらうれしいですあの時は強ジャック弱すぎてひどすぎる冬の時代をベガに温めてもらってました今も寒いですけどまぁ余裕で耐えられるぐらいの寒さ
何故かDJ一度も触れてないのに全部見てしまった
DJ解説ありがとうございます。教えて頂きたいことがあります。キャンセルラッシュのコンボで中P→2大P→2中Pが安定しません。ある程度の時間置かないとタゲコンになってしまいます、何かコツはないでしょうか?
コメントありがとうございます!タゲコンになるのは連打するのが早すぎるので単純にタゲコンにならないタイミングでボタンを押すしかないですねけっこう猶予あるので急ぎ過ぎないのが大事です自分はタゲコンに化けたことはないんですけど、ボタンおすタイミングが遅くて2大Pがつながらないってことがけっこうあったんでそこもむずいですねー コンボ自体は単純なので連打せずにポンポンポンと技の硬直が終わるころに次の技を押すのがいちばんお勧めです
まさかブッチんださんが一位になるとは思わなかったw ブッチさんがベガに行ってから確かにどのキャラ使っても上手いなって思ってたのと、DJって無法っぽいキャラに見えるから雑に好きなことしてる方が強いっしょ!って思ってたけど、DJもやっぱり立ち回り上手くないと行けないのか…って分からされましたw
コメントありがとうございます!全キャラ立ち回りはいるんですけど、ディージェイはなんか特に勘が大事な気がするいまならこれ通るわ!って行動をできるだけやって通せるときが一番強いですね
14:21 本音漏れてて草
コメントありがとうございます!カットできてねぇまぁ自分が中央でそのコンボの選択をあまりしない理由が伝わったね立ち中Pのヒットバックに立ち弱Kのリーチが見合ってねぇ キャミィとかを見習ってくれ
dj使ってみたいんで参考にします
端でインパクトガード後は中P中P大P強ジャック使ってます!紹介してたやつから72伸びて状況変わらないので!
コメントありがとうございます!確かにSA考えないならそっちのやつ一択になりそう今回はインパクト後の状況を一律2中Pで行けたほうがわかりやすいと思って統一したんですけど、そのコンボはそもそもやってなかったんで参考になりました!弱体されてからあんまり触ってなかったから補正関係のコンボあんまり詳しくないんだよねー
起き攻め時に若干遠くて投げ間合いじゃない時、後ろ歩きし続ける相手にはどうしてますか?距離によってはコアコパがスカッてしまうので一点読みで中足重ねてます。
コメントありがとうございます!どの起き攻めかわからないですが、コアコパ届かないなら中足やるしかないですね対空ジャックナイフのあととかのコアコパ届かないときは自分は立ち大Pか2大P重ねが多いですかね中足重ねはマジで人読み専用って感じかな 当たるならそれがいちばんいいんだけどガードが寒すぎるから
2:31 ゲージ使った場合のコンボですが、多くのDJ使いが手癖のように、小、中Pの後に引き大Kまで入れると思いますが、そこで確認してODエアしゃがみ小Pからのヘイヘイとかってギリギリありになりますか?いつもは悪い例のジョスクール中派生から大ソバやってしまってます。
コメントありがとうございます!全然やってもいいと思います! 2げーじでヘイヘイ締めできるなら大体やっていいですただ距離が近くないと2弱Pがとどかなくて立ち弱Kに変えないと駄目だったり距離判断がむずいですねーODジョス大K打ち上げからのヘイヘイはおすすめしないですけどヘイヘイ締めが効率的には一番いいかなとは思います
@ なるほど!ありがとうございます!
結局めんどくさいテロップ等は省いてブッチさん口頭で説明してらっしゃる!!編集だるいっすよねーwこの後のコンボ動画も待ってます〜
コメントありがとうございます!編集めんどいというのが全面的に伝わってしまっている…編集に期待せずにまっててください
シーズン1でDJ使ってたけどもしかして必死に覚えたODジョス強K派生コンボ意味無くなった?画面端で微遅らせ中ソバ大ジャックとか中央で微歩き大ジャックとか一生懸命覚えたのに…
コメントありがとうございます!中央は自分は全く使わないです 端なら立ち中P持続か立ち中Kのあと使うぐらいですかね補正がきちぃです
1:12 立ち回りから使うコンボ(ラッシュ中P)
5:21 立ち回りから使うコンボ(ラッシュ小P)
6:16 大Kパニカンからのコンボ
7:02 しゃがみ中Pからのコンボ
9:29 中ソバット後の起き攻め
11:01 中央の前投げ後の起き攻め
11:42 中足後の起き攻め
13:55 端の前投げ後の起き攻め
16:28 シミー後のコンボ
19:35 インパクト後のコンボ
21:43 Dリバ後のコンボ
22:35 無敵ガード後のコンボ
DJ動画少ないので助かります。自分用に作ったんで置いておきます。
コメントありがとうございます!
そういうの助かる!
最近誰か優しい人がやってくれるのを待ってるまである
自分で作るのはけっこうめんどいし視聴維持率さがるわでメリットないから作る気起きないんだよなー
タイムスタンプ押され待ち系youtuberです
ブッチさんの動画見てると、「試してみてー」ってなる笑
立中Pとしゃがみ中P全然使えてないから、使えるようになりたい…!
サンクスありがとうございます!
しゃがみ中Pは必須ですねー
立ち回り、守りに雰囲気で振る2大P派閥と2中P派閥がいると考えてるんですが、どっちかの派閥にいないと厳しいまである
しゃが大pパニカンは距離によって大pが繋がらない、大pからのしゃがコパが繋がらない、大pヒット後の有利フレが変わったりするのが大変だよな。初心者に意地悪なところ
コメントありがとうございます!
ほんとそれですねー
リターン的にやるしかないんですけど最初からこれやらないと駄目なのー?って思っちゃう
ずっと参考にしてたから
DJ戻ってきてくれて嬉しい!!
最近は少ないdj動画だー!たすかる!
ベガの動画もそうでしたが、ブッチさんの「とりあえずこれ」ってのがわかりやすくて、役に立ちます。お気に入りに保存しました。1位死守してください。
コメントありがとうございます!
コンボ動画見ていつもいるかなこれ?って思っちゃうタイプ
そもそもコンボ解説系で使用頻度高いコンボ以外いらないと思うんですよね
次は高難度コン大量に了解する予定
一位はー2024年最後に一位でおわれたのが奇跡みたいなもんなんでねー まぁ応援ありがとうございます! がんばってみる
DJ使ってて楽しいしずっと使ってるけど
1500代後半になかなか行けなくて
DJの難しさにぶち当たってるから
めちゃくちゃ参考になる
コメントありがとうございます!
距離によってできるコンボ変わりすぎるんですよねー
必要なテクが多いキャラだなーとは思います
I didn't understand a word you said but this video was still very informative. Thank you
マスターだけど全然できてない、やってないコンボいっぱいあるんで助かります!
ブッチDJ最高や!
Win or lose, it's always a pleasure to see you play.
参考になりました。ありがとうございます。
ディージェイで必ずマスター行きます!
助かる!!
DJの解説動画作成してくださる方少ないので助かります!
コメントありがとうございます!
ナーフ前なら結構いたんですけどねー
ナーフ前の動画はODジョスとかの補正が緩くてちょっと参考にしづらいんですよね
タイトル直しときました ありがとうございます
日本語むずかしー
本当にありがとう
ブッチンダさんありがとうございます!
動画ありがとうございます!
SA2のリーサルですが、Cラッシュの2回目をODワニングムーン->ODエアスラ>SA2にした方がダメージ伸びると思います。
画面端インパクトも2中Pより5強Pでジョスク強K->強ジャックの方がダメージ大きいかなと。
もし違ってたらごめんなさい。
コメントありがとうございます!
SA2はそうですね! ただちょっとむずいのでやらなくていいかなーと
画面端はヒットとガードで状況が変わってて大Pの始動補正があるせいで、ガードだと2中Pのほうが高いんですよね
基本的にガードかパニカン、スタンが多いと思うので2中Pで統一したほうがわかりやすいと思って説明してないです
そういう最適解は次のコンボ動画でやりたいですねー そのときはぜひコメントで指摘してほしいです 普通にしらないんで
Act1からディージェイでベガに浮気してまた戻るというブッチさんルートをたまたま辿ってます笑
いつまでもmr1700届かないくらいのディージェイてすが、そろそろしゃが中パンヒット確認しようと思いました!
これからもディージェイ動画楽しみにしてます!
コメントありがとうございます!
一緒ですねー! けっこういそうなんで自分を機にもどる人とかいたらうれしいです
あの時は強ジャック弱すぎてひどすぎる冬の時代をベガに温めてもらってました
今も寒いですけどまぁ余裕で耐えられるぐらいの寒さ
何故かDJ一度も触れてないのに全部見てしまった
DJ解説ありがとうございます。
教えて頂きたいことがあります。
キャンセルラッシュのコンボで中P→2大P→2中Pが安定しません。
ある程度の時間置かないとタゲコンになってしまいます、何かコツはないでしょうか?
コメントありがとうございます!
タゲコンになるのは連打するのが早すぎるので単純にタゲコンにならないタイミングでボタンを押すしかないですね
けっこう猶予あるので急ぎ過ぎないのが大事です
自分はタゲコンに化けたことはないんですけど、ボタンおすタイミングが遅くて2大Pがつながらないってことがけっこうあったんでそこもむずいですねー
コンボ自体は単純なので連打せずにポンポンポンと技の硬直が終わるころに次の技を押すのがいちばんお勧めです
まさかブッチんださんが一位になるとは思わなかったw ブッチさんがベガに行ってから確かにどのキャラ使っても上手いなって思ってたのと、DJって無法っぽいキャラに見えるから雑に好きなことしてる方が強いっしょ!って思ってたけど、
DJもやっぱり立ち回り上手くないと行けないのか…って分からされましたw
コメントありがとうございます!
全キャラ立ち回りはいるんですけど、ディージェイはなんか特に勘が大事な気がする
いまならこれ通るわ!って行動をできるだけやって通せるときが一番強いですね
14:21 本音漏れてて草
コメントありがとうございます!
カットできてねぇ
まぁ自分が中央でそのコンボの選択をあまりしない理由が伝わったね
立ち中Pのヒットバックに立ち弱Kのリーチが見合ってねぇ キャミィとかを見習ってくれ
dj使ってみたいんで参考にします
端でインパクトガード後は中P中P大P強ジャック使ってます!
紹介してたやつから72伸びて状況変わらないので!
コメントありがとうございます!
確かにSA考えないならそっちのやつ一択になりそう
今回はインパクト後の状況を一律2中Pで行けたほうがわかりやすいと思って統一したんですけど、そのコンボはそもそもやってなかったんで参考になりました!
弱体されてからあんまり触ってなかったから補正関係のコンボあんまり詳しくないんだよねー
起き攻め時に若干遠くて投げ間合いじゃない時、後ろ歩きし続ける相手にはどうしてますか?距離によってはコアコパがスカッてしまうので一点読みで中足重ねてます。
コメントありがとうございます!
どの起き攻めかわからないですが、コアコパ届かないなら中足やるしかないですね
対空ジャックナイフのあととかのコアコパ届かないときは自分は立ち大Pか2大P重ねが多いですかね
中足重ねはマジで人読み専用って感じかな 当たるならそれがいちばんいいんだけどガードが寒すぎるから
2:31
ゲージ使った場合のコンボですが、
多くのDJ使いが手癖のように、小、中Pの後に引き大Kまで入れると思いますが、そこで確認してODエアしゃがみ小Pからのヘイヘイとかってギリギリありになりますか?
いつもは悪い例のジョスクール中派生から大ソバやってしまってます。
コメントありがとうございます!
全然やってもいいと思います!
2げーじでヘイヘイ締めできるなら大体やっていいです
ただ距離が近くないと2弱Pがとどかなくて立ち弱Kに変えないと駄目だったり距離判断がむずいですねー
ODジョス大K打ち上げからのヘイヘイはおすすめしないですけどヘイヘイ締めが効率的には一番いいかなとは思います
@ なるほど!ありがとうございます!
結局めんどくさいテロップ等は省いてブッチさん口頭で説明してらっしゃる!!
編集だるいっすよねーw
この後のコンボ動画も待ってます〜
コメントありがとうございます!
編集めんどいというのが全面的に伝わってしまっている…
編集に期待せずにまっててください
シーズン1でDJ使ってたけどもしかして必死に覚えたODジョス強K派生コンボ意味無くなった?
画面端で微遅らせ中ソバ大ジャックとか中央で微歩き大ジャックとか一生懸命覚えたのに…
コメントありがとうございます!
中央は自分は全く使わないです 端なら立ち中P持続か立ち中Kのあと使うぐらいですかね
補正がきちぃです